Beschreibung:
Das Set enthält typische Mitarbeiter in einem Sägewerk. Sie sind mit Helm und Hörschutz ausgerüstet, sowie mit Schutzkleidung mit individueller Nummerierung um die Mitarbeiter auch aus großer Entfernung identifizieren zu können.
Zum Set gehören auch 2 animierte Figuren mit unterschiedlichen Animationen. Eine Figur wird als Rollmaterial auf Splines eingesetzt. Über Kontaktpunkte können die einzelnen Animationen abgerufen werden. Die Andere bewegt sich in einem definierbaren Umkreis, ohne Spline, und führt sporadisch seine Animationen aus.
Die Standmodelle beinhalten:
Mitarbeiter auf der Treppe
Mitarbeiter an den Kontrollen des Sägewerks
Mitarbeiter in der Hocke
2 Mitarbeiter tragen einen Balken auf den Schultern
2 Mitarbeiter tragen eine Holzbohle
Die Arbeiter haben unterschiedliche Texturen, mit Bumpmap
Die Figuren wurden unter Version 15 erstellt, passen aber zu EEP ab Ver. 11 - 18 und Folgenden.
Weitere meiner Modelle zum Thema Holzwirtschaft:
V15NWS30177 - Sattelzug, Sattelzugmaschine mit Kran, Aufleger für Langholz, animierter Arbeiter und Baumstämme
V14NWS30178 - Sägewerk voll animiert
V14NWS30179 - Große Holzhalle passend für das Sägewerk oder als Industriehalle in Holzbauweise
Lieferumfang:
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Modelle nach Modellname im EEP-Auswahlmenü:
Landschaftselemente->Animationen->Menschen:
Holzarbeiter1 animiert, lokal, WS3
Landschaftselemente->Fauna->Menschen:
2 Holzarbeiter mit Balken, WS3
2 Holzarbeiter mit Brett, WS3
Holzarbeiter, Sägewerk, Hocke, WS3
Holzarbeiter, Sägewerk, Kontrolle, WS3
Holzarbeiter, Sägewerk, Treppe, WS3
Rollmaterial->Animationen->Menschen:
Holzarbeiter 2 animiert, Rollm., WS3
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Modelle nach Resourcenpfad:
Lselemente\Animations\Figuren:
Holzarbeiter1_anim_loc_WS3.3dm
Lselemente\Fauna\Figuren:
2_Holzarb_Balken_WS3.3dm
2_Holzarbeiter_Brett_WS3.3dm
Holzarbeiter_Hocke_WS3.3dm
Holzarbeiter_Kontrolle_WS3.3dm
Holzarbeiter_Treppe_WS3.3dm
Rollmaterial\ANIMATIONS\FIGUREN:
Holzarbeiter2_roll_WS3.3dm
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Hinweise:
Die Modelle / Figuren haben 4 LOD Stufen die auf die optimale Darstellung und den minimalen Ressourcenverbrauch ausgerichtet sind.
Bei Animationen ist zu beachten, dass sich die Anzahl der Dreiecke aus jeweils Animation, Vorschau und Vorschaurahmen zusammen setzt.
Die Anzahl der Dreiecke die berechnet werden müssen, liegt knapp unter der Hälfte der angegeben Zahl.
z.B. Holzarbeiter, Treppe
LOD0 - 22977
LOD1 - 9373
LOD2 - 4350
LOD3 - 1692
LOD4 - 44